在《巫师4》主角变为希里之后,许多玩家皆爱慕游戏中是否还会有恣意元素,以其奈何展现这些本体。
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在接纳GameSpot采访时,游戏总监Sebastian Kalemba和实验制作主说念主Małgorzata Mitrenga阐明,他们不会废弃游戏中的恣意元素,并策动给它更多保养。拓荒者但愿恣意部分不仅是顷然的插曲,而是敷裕深度且具特意旨的本体。游戏中的恣意元素是CD Projekt在游戏创作中的一部分,而《巫师》系列一直刺目恣意关系系统的联想。
“毫无疑问,这是咱们游戏制作边幅的一部分,是东说念主类当然的一部分,这很平日。淌若莫得这极少,我觉得咱们无法叙述完满的故事。这是咱们生涯中畸形蹙迫的一部分。但正如以往相通,咱们但愿给以它更多的保养,并确保它既令东说念主投诚又富特意旨。这不单是是为了恣意故事而有恣意故事,这不是CDPR的精神。”

对于希里伴侣聘用的万般性,拓荒者聘用保捏千里默。不外,他们谈到了对于支线任务的本体,至少在这些任务对游戏寰宇的影响方面,它们会有较大变动。这些任务的恶果将愈加蹙迫,且玩家的聘用将影响到NPC和寰宇的变化,增多游戏的重玩价值。
“跟着每一款游戏的推出,咱们不休上前鼓励。咱们从当年的游戏中吸收教训,同期也不雅察商场动向。你们不错期待咱们会作念得更好。咱们的宏愿并不啻步于此。咱们期待通过进一步探索聘用与恶果,给玩家带来惊喜,让他们意志到我方并非好像十足掌控一切。咱们还但愿展现支线与干线本体的互相联系,尤其是对希里的影响,并不休彭胀游戏的界限。”
“咱们但愿这些聘用的蹙迫性能让玩家感受到我方的影响。复杂的有打算让咱们的游戏更具恒久的诱骗力,因为这些聘用和恶果为重玩提供了更多可能性,玩家每次体验游戏时皆能获取不同的感受。”

