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游戏综合资讯 PS5 Pro性能进步太小?首席架构师出头回答

发布日期:2024-12-21 10:08    点击次数:185

近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)阐明了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能进步幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU进步。

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在禁受Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢本事总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比拟相对有限,而改良主要归并在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼清晰,这骨子上是资源分派的量度问题。

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PlayStation首席架构师阐明说,他并未发现,也不以为会有很多游戏无法在PS5的基础CPU配置下以60帧启动。他将其视为一种“试金石”。他澄莹说,他柔顺的不是通盘游戏是否齐能达到60帧,而是与120帧比拟的推崇。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他以为将险些通盘资源齐归并在图形性能上是最优的计谋。

Insomniac Games的中枢本事总监Fitzgerald营救塞尔尼的策画遴荐。他清晰,看成竖立者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧要点感到颠倒舒心,示意他们更倾向于改良GPU而非CPU升级。

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关于PS5 Pro改日可能终了的竖立后劲,塞尔尼清晰,他对首发声势也曾感到舒心。他以为硬件团队仅仅为竖立者提供器具,而这些器具如何使用透顶取决于竖立者。他预期改日三到五年内,竖立者将找到更多未尝预感的使用表情。