文 / 手游那点事 西泽步
反念念的深度决定领会的高度。
香槟文化在西洋盛行。只需轻轻摇晃,软木塞便能跟着丰盈的气泡喷出数米远,空气中弥散的乙醇分子无需进口便能传递兴奋与喜悦。在游戏行业中,芬兰公司Supercell对香槟的钟爱进程,就不亚于他们对游戏品性的执着。
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任何事件任何场地,香槟总能成为Supercell东谈主的首选。神气黄了?管你这那的,开个香槟先。觥筹交错的已而,任何失利的心扉都将被重新界说为值得庆祝的时刻——庆祝经受教学,庆祝实时止损......至少在开香槟这件事上,他们向外界毫无保留地展现了Supercell文化中的晴朗与解放。
客岁8月底,Ilkka Paananen手执一大瓶香槟酒走演出讲台,台下满是我方东谈主。莫得摇晃酒瓶,莫得让木塞随气泡飞出,这位随心的CEO自顾自地干了一口,似乎仅仅想在保捏体面的同期在职工眼前玩玩自家企业文化的梗。又或然,他照实是那种“将诚心话都藏在酒里”的理性类型。
也许是由于独享了香槟乙醇,Paananen相称坦诚地向在场的每一个东谈主敞愉快扉承认我方的诞妄。他阐述了带领团队方面的不及,以及打造顶尖团队的遗憾。手里那瓶千里重的香槟似乎也在无声诉说着,失败不仅存在于游戏理念上,更是彭胀到了通盘Supercell公司层面。
尽管其时的Supercell领有逾越2亿的MAU,捏续运营着五款置身“十亿好意思金俱乐部”的常青游戏,《野外乱斗》更是在几周后达成了20亿好意思元收入的里程碑,但举座事迹照实运转出现停滞以至倒退的迹象。2023年,公司总营收为17亿欧元,同比着落4.2%;EBITDA(税息折旧及摊销前利润)为5.8亿欧元,同比着落8.2%,初次跌出了全球手游刊行商收入榜前十。
更令东谈主忧虑的是,在《野外乱斗》上线后的五年技能,Supercell再未推出任何新品。更准确地说,他们将那些外界看好的居品悉数砍掉了,其中就包括出当今年度博客末尾“敬请期待”板块中的《Clash Mini》。
但正派东谈主们以为Supercell江郎才尽之时,另一款《Squad Busters》(《爆裂小队》)却跑了出来,何况史无先例地略过了“软发布”阶段,很快便安排上了全球发布的日程,成为Supercell旗下最快达成500万次下载里程碑的游戏,6月份全球收入逾越4500万好意思元,国服的进口版号也在10月份顺利得手。
新址品的血液输出闭幕了萦绕在Supercell心头的难产公论,而从2023年下半年运转,《野外乱斗》的活水也运转猛增。Sensor Tower数据透露,《野外乱斗》与《爆裂小队》等游戏的亮眼阐扬,鼓动Supercell三季度的活水同比大增95%。
其中,《野外乱斗》在2024年上半年收入已逾越2022年与2023年收入之和后,在三季度游戏活水同比增长达7倍,成为了Supercell事迹回暖的架海金梁。险些没给商场留住若干响应的时候,步入2024年的Supercell似乎又在一瓶瓶香槟中重拾了昔日仪态。
追思过往,Supercell的一切都发生了诸多变化,不仅在居品层面积极求变,团队策略层面的念念路振荡较之以往也愈加激进遒劲。至少就近况而言,这种变革应该称得上是一件善事。
站群论坛01
让需求改善居品
《部落突破》的计策布局、《皇室战争》的微操估计、《野外乱斗》的手段混战,都有着门槛低、创意足、可玩性高级共同上风。
Supercell一直在用“减法”的念念路打造“无尽游戏”——不盲目奴隶潮水,而是专注于发掘游戏最本真的乐趣。这令他们的游戏在玩法机制上有着极高的启程点,后续更新也多以二满三平的方式加多新元素,而非大幅改变游戏玩法。
比喻,他们会迟缓耕作基地品级上限,引入新的卡牌和好汉,在经得起商量的玩法底蕴下,这些小更新足以带来大乐趣,却不会给玩家带来太多职守或生分感。关于值得永远游玩的松驰游戏而言,这么的更新策略似乎断然有余。
(多批次的小更新是Supercell游戏的常态)

可是,运谈的分水岭不祥出当今2023年中旬,笔者能够显着感受到,Supercell正迫于事迹下滑的压力对旗下居品进行更斗胆的改革和尝试。
以近期热点的《野外乱斗》为例,2023岁首其玩家留存率曾跌至历史最低点。启程点,团队决定透澈移除开箱机制,但愿为玩家提供更多选拔和更明确的方针。但这一更正未能达到预期遣散,游戏日活跃用户数捏续下滑。随后团队尝试引入新的饰品系统和玩家自界说选项,天然受到了中枢玩家的接待,但举座DAU仍在走低。
毅力到问题严重性后,《野外乱斗》团队决定推倒重来。他们重新加入了立时奖励,以Starr Drops的全新款式记忆耕作玩家的兴奋感,这一举措成效了,玩家留存率运转回升。紧接着,团队又连接推出了好汉格外手段Hypercharges、Mega Pig活动等新玩法,同期完善了战斗通行证,并初次引入了5v5比赛模式。
(Starr Drops的开箱机制如今仍被不幼年游戏所效法)
坦直说,《野外乱斗》在短时候内作念出的这些改变量级,险些逾越了它此前所有这个词的更新。而在多管都下式的连环翻修下,《野外乱斗》终是愉快了“第二春”。
《皇室战争》是另一个得到全面鼎新的旗下居品。自2023年6月起,游戏引入了“卡牌进化”机制,过牌若干轮就能放出更庞杂的进化单元,为玩家提供了迥然相异的对局换费念念路。2024年1月,跟着“皇家塔戎行”的加入,玩家还不错凭据卡组的优过错活泼选拔搭配,进一步丰富了战前策略。
这些更新在短期内天然陡增了玩家的学习和养成本钱,但它们相同极地面耕作了游戏各个阵势的变数,并在重叠愚弄练习卡牌的同期带来簇新感。多维度的联想也解放了策划的脑洞,新单元卡和新进化卡的推出频率权贵提高。
就在上周,Supercell又晓谕了一个重磅讯息:他们正入辖下手将《皇室战争》打变成一个策略游戏平台,并经营于2025年6月将《Clash Mini》行为全新的自走棋模式引入其中。
(孩子们,我回来了)
《皇室战争》总司理Aleksandar Markovic示意,在推出“卡牌进化”功能后,游戏的营收告捷翻番。过去《皇室战争》有望成为一个洞开平台,不仅接待Supercell里面团队的创意,以至有可能允许外部设备者参与联想新的游戏模式。
事实上,Supercell不仅在旧居品上积极实施一系列变革,在新作《爆裂小队》中,Supercell的“听劝”属性似乎愈加藏不住。笔者曾在《爆裂小队》国外服上线时月旦过游戏的连胜机制过于功利,“超等单元”、“对战背包”等联想也存在Pay to Win的嫌疑,容易折损游戏乐趣。
但我没意想他们改进得如斯速即。在8月,《爆裂小队》移除了“超等单元”并将它们变成了变装造型,对战背包的局外属性也顺利删掉了。就在前天,官方认为连胜机制只会给部分玩家平添垂危和游移,与营造松驰体验的初心相背,也决定将其移除。
需要指出的是,与上述几款旧游戏的“精雕细镂”不同,《爆裂小队》的这些更正都偏矫正而非创新。这是不经软发布就急遽上线的教学,也令Supercell“顺着需求找问题”的念念路渐渐明锐。
还难忘好几年前,Supercell的更新节律可谓尽头佛系,以至一些Bug都不可实时建造,以致于玩家们经常簸弄芬兰的假期实在太长。其实,他们比谁都懂我方的游戏问题出在那儿,还的确期间弄东谈主,不卷不行。
02
将公司视作居品
居品发生的变化是不言而喻的上层,公司里面的策略则是变动的根柢。好在,Ilkka Paananen并不惜于共享我方的想法,就像Supercell给咱们的印象老是洞开且解放的那样。
早在2017年,Paananen在接受风险投资机构Accel Partners的记者采访时,就抒发过我方放养式的带领形而上学:成为全球最“弱”的CEO。他但愿团队能够自主地作念出大无数有筹划,我方的介入则是越少越好。
(早期的Supercell服务室)
在Paananen看来,这种处分方式有三大上风:有筹划效力高,无需恭候上司审批,团队不错快速作念出判断;职工责任心强,莫得冗长的经过不错推诿,每个东谈主都要为我方的服务崇拜;更靠近用户需求,研发团队顺利面临玩家,比任何东谈主都更了解他们的诉求。
而关于一家公司的CEO而言,真实需要处分的“居品”不是具体的游戏或神气,而是公司本人,包括其组织结构、文化氛围和运营方式。Supercell建立之初,Paananen和团队参议最多的不是要设备什么游戏,而是要打造一家什么样的公司。
这个问题其实Paananen早就想通了。Supercell需要经受全球的顶尖东谈主才,营造一个让他们能够施展才华、罢了自我价值的环境,进而打造出耐久不断的“无尽游戏”。因此,Supercell万古候接受着扁平化的“细胞结构”,赋予职工高度的自主权,饱读动他们阐扬创造力,愈加隆重打造体系而非精于管控。
如今,尽管Supercell的服务依旧不变,但罢了服务的方式依然发生了振荡。在最近的Slush 2024大会炉边讲话中,Paananen坦言,自打2023年9月起,他就运转对公司增长停滞的近况感到忧虑。
“咱们创立Supercell,是为了制作那些玩家不错玩上好多年,何况会被长久难忘的游戏。但纵不雅全局,咱们试验上依然多年莫得罢了增长,而商场却在不断扩大,咱们正在失去份额。淌若这种趋势捏续十年,总有一天,咱们可能会变得无关关键,无法罢了我方的服务,这明显是一个严峻的问题。”
Paananen渐渐毅力到,Supercell要想重新成为顶尖设备商只须两条路:要么改变服务,要么透澈重组。他选拔了后者,并在公司会议上公开承认我方的失败,大喊变革。
探求到自Supercell建立以来从未冒过如斯大的风险,当初Paananen辞世东谈主眼前咽下的那口香槟,滋味想必是尽头苦涩的。
具体来看,Supercell尝试将公司分为两个部分。关于新游戏,他们接受访佛“初创企业”的模式,保留Supercell早期的文化;而关于现存的热点游戏,则视为依然找到居品商场契合点的“界限化企业”,需要探求扩展和界限化等问题,以进一步耕作游戏品性。
这些改革可能会导致一定的文化互异,但Supercell仍坚捏团队自治的核脸色念,即Paananen常说的“不审核游戏创意,只审核团队智商”。一朝团队通过审核,就会得回100%的信任,不错设备任何稳健“无尽游戏”服务的游戏。
另一方面,他们也会主动带领团队文化朝积极标的发展。Paananen引入了更多的高管东谈主才,这其中包括2023年年度信中提到的Sara(新任现存游戏运营崇拜东谈主)和Fernanda(新任首席商场营销官),他们在阐扬团队后劲层面充任着“放大器”的作用。
而关于现存游戏团队,Paananen也承认Supercell曾过于安闲于“温馨的小团队”模式。他示意,天然扩大团队意味着走出陶然区,但淌若这么作念不错为玩家带来更多价值,那等于值得的。把玩家利益放在自身利益之上,是Supercell必须作念出的改变。
(Supercell启动了“Spark”经营,旨在以系统化顺序打造名为“cells”的新团队)
在Paananen看来,游戏业务的告捷不错被解组成行运、团队和公司文化三个因素。天然行运莫得倡导被截止,但不错截止领有什么类型的团队以及若何的公司文化。而通盘Supercell和他,都倾向于眷注后者。
03
写在临了
在Slash 2024上,外媒酷好地提到演讲上的那瓶香槟酒,Paananen仅仅跟浮光掠影地修起:“嘿,那仅仅为了向环球展示,咱们都会犯错。”
也恰是一贯捏有这种从面临罪行、接受苦行到改进罪行的细腻心态,Supercell能力在不断下千里的危境中找回自我,进而为如今的事迹扭转奠定基础。
伴跟着变革的深远,许多东谈主未免会认为Supercell变了,将其视作忒休斯之船,记忆他们将无法再现昔日光泽,其实否则。船的部件需要更迭,居品不可能老是一成不变,企业的处分方式也得与时俱进。只须Supercell对东谈主才求之若渴的初心不改,对团队的信任不变,咱们又何苦过于担忧?
(8月Supercell麾下再添大将,新CFO Gerard Griffin领有逾越25年的金融和交易带领经历)
就和Paananen所说的那样,优秀的居品仅仅作念对一切的副产物。Supercell隆重东谈主才培养,顾惜洞开包容的文化,敢于拥抱变革,这一切都是其能够动须相应、化偶然于势必的根柢保险。